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专利显示 Valve 可能正在研发无线 VR 头显
Epic Games CEO 再次确认:《堡垒之夜》目前没有计划推出 VR 版
Meta 的元宇宙平台 Horizon Worlds 现已支持网页端和手机端
苹果公司将在 visionOS 系统中支持第三方支付方式
Meta 首席技术官:公司首款 AR 眼镜将是一台 " 时间机器 "
研究人员研发出新型触觉技术,VR 体验将更逼真
苹果 Vision Pro 头显新专利探索 " 头控 " 方案:可调音量、亮度等
受 Superhot VR 启发的动作游戏《Archery RED》已登录 Steam
我国人工智能产业将制定 50 项以上新标准
腾讯发布星脉网络 2.0,让 AI 大模型训练效率提升 20%
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专利显示 Valve 可能正在研发无线 VR 头显
近日,Valve 的一项无线 VR 设备专利已在网上曝光。该专利研究了该设备的几个关键功能,包括开发人员计划如何在不损失游戏图形保真度的情况下整合无线功能。这款设备可能是下一个 Valve Index,也是 Valve 独自开发的第一款真正无线的 VR 头显。
图源:gamerant
Valve 对 VR 并不陌生,之前曾在 Steam 平台上发布过 SteamVR 软件。除了 Valve Index,这款软件还允许玩家使用头戴式头显轻松访问和玩 VR 游戏。Valve Index 为 VR 爱好者提供了高质量的体验,基站可实现最高质量的跟踪,但该产品的缺点是它是有线的,如果不绕过面部垫圈背面的电缆,就无法真正使用它。
而在最新的专利描述中,详细说明了这款新设备专注于无线游戏,确保玩家永远不会感到被束缚在主机上。该专利还解释了有限的数据速率如何使流媒体游戏难以在 VR 头显上播放,以及开发人员如何通过结合每只眼睛的 2D 像素阵列来使图像更清晰来解决该问题。
02
Epic Games CEO 再次确认:《堡垒之夜》目前没有计划推出 VR 版
外媒 7 月 3 日报道,近日,Epic Games CEO Tim Sweeney 在回答 X 平台提问时,被问及《堡垒之夜》是否会登陆 Quest。Tim Sweeney 直接回答了这个问题,确认目前没有这一计划,并指出运动机制是一个问题。
图源:uploadvr
Tim Sweeney 表示:"(我们)目前没有计划(推出 VR 版)。要取得成功,我们需要所有平台上的大量玩家花费大量时间在岛屿上,还必须使这些岛屿的运动机制不会让 VR 玩家感到厌烦。我们已经开始从 0 到 1 开发出这种流行的机制,但尚未达到临界规模。"
事实上,这并不是 Epic 第一次否认为这款广受欢迎的大逃杀游戏添加 VR 支持。Sweeney 在 2022 年也发表了类似的评论,称《堡垒之夜》是 " 一种涉及激烈动作的体验,在 VR 中效果不佳 "。当时,Sweeney 还表示,引入特殊模式会分散用户群。
如 Tim Sweeney 所说,要在 VR 中成功实现《堡垒之夜》的体验,需要解决移动机制带来的晕动症问题。当前,要让众多玩家在 VR 环境中进行大量移动而不感到不适,是一个巨大的挑战。
03
Meta 的元宇宙平台 Horizon Worlds 现已支持网页端和手机端
外媒 7 月 3 日消息,Meta 宣布,旗下 Horizon Worlds 元宇宙平台中的所有世界现在都可以在网络浏览器和智能手机上运行。即 Horizon Worlds 现已支持网页端和手机端,包括 Android 和 iOS 设备(尽管 iOS 版本可能在后续推出),用户无需 VR 头显即可体验元宇宙的虚拟世界。
据了解,Horizon Worlds 最初仅支持 VR 头显访问,这限制了其用户群体的扩大。为了提高日活和吸引更多用户,Meta 在 2023 年 8 月开始对网页端和手机端进行 beta 测试。经过一段时间的测试和优化,Meta 终于在近日正式宣布 Horizon Worlds 支持网页端和手机端。
现在,用户可以在不同设备上无缝切换,享受一致的元宇宙体验。用户可以在 Horizon Worlds 中轻松与朋友会面或结识新朋友,加入派对、聊天、探索虚拟世界等,还可以创建个性化的虚拟形象,并在元宇宙中展示自我。
这一变化正值 Horizon Worlds 向所有销售 Quest 头戴设备的国家推出之际。此前,它仅在美国、加拿大、英国、法国、西班牙、爱尔兰和冰岛发售。
04
苹果公司将在 visionOS 系统中支持第三方支付方式
7 月 2 日消息,欧盟《数字市场法案》于今年 3 月 7 日全面实施,要求苹果公司对 App Store 进行了一系列修改,其中之一是允许开发者在其应用中提供替代支付方式。随着 Apple Vision Pro 登陆欧洲,苹果现确认将从 visionOS 1.2 开始为欧盟用户提供第三方支付选项。
图源:网络
值得注意的是,Apple Vision Pro 已经在法国、德国、澳大利亚、加拿大和英国于 6 月 28 日开始接受预订,并计划于 7 月 12 日在这些地区正式销售。
苹果公司表示,在开发适用于 visionOS 的应用时,除了 App Store 的内购系统之外,开发者还可以选择使用替代支付方式。这与之前苹果公司在欧盟地区允许开发人员为其 iOS、macOS、watchOS 和 tvOS 应用提供替代支付方式的情况相似。
现在,当用户需要使用第三方支付服务进行项目购买时,他们将被引导到另一个支付平台或网站完成付款,而开发者仍需向苹果公司支付交易手续费。
05
Meta 首席技术官:公司首款 AR 眼镜将是一台 " 时间机器 "
近日,Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 在 Instagram 问答活动中再次谈到了公司旗下即将推出的首款 AR 眼镜原型,他表示:" 我们此前讨论过这款眼镜,我完全同意扎克伯格的说法。将眼镜展示给团队以外的人并观察他们的反应,真的令人非常欣慰,反馈非常积极。"
Bosworth 表示:" 这是一款全功能 AR 眼镜,拥有清晰的显示效果和宽广的视野。目前仅供内部使用,仍在原型阶段。它就像一台通往未来的‘时间机器’,第一次戴上它是我职业生涯中最酷的事情之一。它令人惊叹,凝聚了我们多年来的努力和巨额投入。" 他声称:"Meta 销售的是增强现实的愿景,而不是产品。"
需要注意的是," 时间机器 " 是 Meta 常用来指代原型机的术语,这类原型机旨在让人们 " 瞥见 " 未来科技,并不面向商业化。过去几年间,Meta 展示过多种 VR 原型机,这些机器并不会以原型机形式上市销售,而是用来展示诸如可变焦距镜片、视网膜分辨率、HDR 等未来 VR 功能的效果。
06
研究人员研发出新型触觉技术,VR 体验将更逼真
近日外媒消息,加州大学圣地亚哥分校的研究团队在触觉技术领域取得了重大突破。他们研发出了一款革命性的电子设备,可以逼真地模拟皮肤上的压力和振动感,同时不会引起任何不适感。这项技术有望使虚拟现实、假肢和可穿戴设备提供更沉浸式的交互体验。
据了解,该设备由柔软可拉伸的电极和硅胶贴片组成,可以像贴纸一样贴合在皮肤上。电极直接接触皮肤,并通过导线连接到外部电源。
电极的设计兼顾了柔性和针对性刺激。研究人员采用激光切割技术,将电极制成弹簧状的同心圆图案,使其能够拉伸并贴合身体的运动。这种设计确保了电极的最佳延展性和电流的精准传递,可有效避免佩戴者产生任何疼痛感。
通过向皮肤发送微弱的电流,该设备可以模拟各种触觉感受,从轻微的压力到明显的振动。而电信号的频率决定了用户感受到的是压力还是振动。
07
苹果 Vision Pro 头显新专利探索 " 头控 " 方案:可调音量、亮度等
7 月 3 日消息,根据美国商标和专利局最新公示的清单,苹果公司获得了一项关于 Vision Pro 头显的新专利,在手势、眼球追踪之外探索头部控制方案。
根据专利描述,Vision Pro 头显佩戴者可以通过倾斜或转动头部,来移动屏幕上的滑块,未来可能用于调整音量和亮度等等。头部姿态的变化将直接反映在设备设置中的标量值及滑块上指示器的位置更新上,确保操作方向与指示器移动方向保持一致。
对于双手不便的 Vision Pro 头显用户来说,苹果的这项专利探索提供了新的解决方案,佩戴者只需要移动头部和观察事物,就能控制苹果 Vision Pro 头显上的一切。
目前,visionOS 已经允许 Vision Pro 用户通过头部移动来指向界面元素,iOS 也已经包含使用头部运动来控制界面的辅助功能。但是,这种 " 头部控制 " 方式必然会加剧头显佩戴者的晕动症,因此尚不清楚苹果未来是否会部署该专利方案,装备到 Vision Pro 后续产品中。
08
受 Superhot VR 启发的动作游戏《Archery RED》已登录 Steam
外媒 7 月 3 日消息,受 Superhot VR 启发的一款全新动作游戏《Archery RED》已经登陆 Steam。
据了解,《Archery RED》由 Simplicity Games 开发,需要佩戴 VR 头戴式显示器来体验游戏。在游戏中,玩家可以在单人战役或无尽生存模式中扮演弓箭手。游戏承诺提供 " 逼真的射箭机制 ",玩家需要射击障碍物以及具有 " 独特特征 " 和行为的机器人敌人,同时躲避敌人的箭矢。
在游戏发布初期,《Archery RED》将以抢先体验模式推出。这意味着游戏内容尚不完整,但已经包含了基本的游戏机制和几个关卡。抢先体验版本为玩家提供了一个提前体验游戏的机会,并允许开发团队根据玩家反馈进行持续的迭代和改进。
Simplicity Games 计划让游戏在抢先体验模式下持续 1-2 年。这段时间内,他们将根据玩家反馈引入新的功能和内容,以完善游戏。抢先体验期间,游戏价格可能会随着新功能和内容的引入而逐渐上涨。因此,早期购买游戏的玩家将能够享受更低的价格。
09
我国人工智能产业将制定 50 项以上新标准
7 月 2 日消息,工业和信息化部等四部门印发了《国家人工智能产业综合标准化体系建设指南(2024 版)》(以下简称《建设指南》)。
《指南》提出,到 2026 年,标准与产业科技创新的联动水平持续提升,新制定国家标准和行业标准 50 项以上,引领人工智能产业高质量发展的标准体系加快形成。开展标准宣贯和实施推广的企业超过 1000 家,标准服务企业创新发展的成效更加凸显。参与制定国际标准 20 项以上,促进人工智能产业全球化发展。
图源:工信部
今年的政府工作报告提出,要深化大数据、人工智能等研发应用,开展 " 人工智能 +" 行动,打造具有国际竞争力的数字产业集群。此外,去年 10 月发布的《全球人工智能治理倡议》中也提到,各国应在人工智能治理中加强信息交流和技术合作,共同做好风险防范,形成具有广泛共识的人工智能治理框架和标准规范,不断提升人工智能技术的安全性、可靠性、可控性、公平性。
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腾讯发布星脉网络 2.0,让 AI 大模型训练效率提升 20%
7 月 1 日,腾讯宣布其自研星脉高性能计算网络全面升级,升级后的星脉网络 2.0 搭载全自研的网络设备与 AI 算力网卡,支持超 10 万卡大规模组网,网络通信效率比上一代提升 60%,让大模型训练效率提升 20%。
AI 大模型就像是一场 F1 比赛,腾讯云专门设计了星脉高性能算力网络 " 赛道 ",并自研了 TiTa 和 TCCL 网络协议作为 " 赛事指挥中心与专业车队 ",共同让 " 腾讯云高性能计算集群 HCC 的 GPU 服务器 " 这台马力强大的 F1 赛车发挥最大的算力性能,助力客户在 AI 大模型的竞争中遥遥领先。
使用该网络,如果原来训练中某个计算结果的同步需要花 100 秒完成,现在只需要 40 秒;原来需要花 50 天训练的模型,只需要花 40 天。
据悉,由于美国出口规则严格,英伟达先进芯片供应受限,而腾讯星脉此次性能提升正是在此背景下实现的。腾讯通过优化现有设施实现了性能提升,而不是试图在支出和尖端半导体方面与 OpenAI 等美国竞争对手正面竞争。
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