虚拟现实(VR)到底能带来哪些未来想象

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发布时间:2024-12-05 18:11

有这样一个场景:你只需戴上一副“护目镜”,瞬间便可沉浸于梦幻般的3D世界中——很多人似乎已经对平面的屏幕开始厌倦,于是,虚拟现实(VR)产品开始走向消费市场。

什么是虚拟现实?英文叫Virtual Reality,简称VR,是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,使体验者身临其境,与虚拟环境发生交互,在虚拟现实中,体验者身处“幻境”,并能沉浸在其中。

这个技术已经出现了半个世纪了,过去它的应用一直集中在军事、科研等领域。直到2014年3月,Facebook以20亿美金收购Oculus后,VR技术开始进入普罗大众视野,而Google、微软、索尼、三星等全球一系列的科技巨头,都已经卷入了消费级VR市场的争斗之中。在2015年的CES展厅里,Oculus成为热点,除此之外,还有众多虚拟现实设备新晋厂商参展,大家都希望抓住下一波可能的趋势。

3月24日,冯鑫的暴风科技成功在A股上市,被认为是继乐视之后A股又一家大规模的互联网平台公司,上市的暴风影音,已经不再简单是那个大家熟悉的本地播放工具,也不仅仅是在线视频的概念,真正代表未来的是暴风推出的虚拟现实智能硬件——暴风魔镜,这个产品,才是真正构建平台级互联网公司的核心。

VR塑造新物种:

新奇性和沉浸式驱动的体验经济

看电影除掉坐着看,还能怎么看?和一群人看还是一个人看?虚拟现实会让电影的切身体验更加强烈,它会提供像360度的全景环境以及一个可以自由塑造冒险剧情的平台,对用户来说,这或许更加真实,更加刺激。

游戏还能怎么玩?以往人们在电脑前玩游戏的时候都是端坐着,一手握鼠标,一手扶键盘,但是,虚拟现实环境下,可以让玩家在游戏的虚拟世界中自由、随意地走动,真正地融入到游戏世界中去,体验不一样的虚拟现实,虚拟的东西真实地展现玩家眼前,让玩家有一种身临其境的感觉。

事实上,虚拟现实可能还不仅仅止步于此。虚拟现实满足了人们新奇性的需求——不想长期同样的模式玩一件事情,然后是想象力需求——可以让人办到现实生活中做不到的事情,接着更重要的是“沉浸感”(Immersion)——虚拟现实虚拟了一个似乎脱离现实的“自我”,并且让用户感受到这个自我跟环境在“真实”交互。

这就是商机。网络的发展将分散在多地的点(人),连接成为了线,从而促成了人与互联网的双向信息传输,而VR的诞生,使得网络将分散的线相融到一个面,正如当体验者带上VR产品后,互联网便是他所“感知”的一部分,虚拟世界便是他所在的“体验场”,现实世界便是他的“生活区”,在未来人们将普遍穿梭于虚拟现实之间,VR产品将会是“另一个世界”的“诺亚船票”。

随着VR技术的不断发展,虚拟现实世界或许将重构我们所生活的“三维时空”与“二维时空(二次元)”,形成前所未见的“五维时空”或是“五次元”。这将打开商业的一个新世界,而暴风科技在上市前的关键点,并没有选择转向互联网电视、智能手机等较为成熟的产品市场,而是选择了起步初期就已竞争激烈的VR市场,这就是对于趋势的一种洞见和把握,越是起步的市场,越是对于谷歌三星等巨头看来只是随手玩玩的市场,对于暴风这样的公司反而有机会。

暴风的VR生态圈

雷军认为,互联网思维就是“专注、极致、口碑、快”,专注到把一个产品做到极致(成本与质量),以最快的速度普及与传播,赢得消费者最佳的口碑、认可,这便是互联网思维。

小米科技是如此做的,并且做到了,迅速的将主打“为发烧而生”的小米手机(产品)铺遍全国市场。而长久以来作为内容服务商的暴风也熟知,在互联网时代,产品是抢占用户端口的工具,内容才是赢得市场的关键。因此,冯鑫为暴风魔镜打造的模式与小米极为相似,用最低可能的产品售价快速积累用户,例如魔镜Ⅰ、Ⅱ代仅以近于成本价的99元,迅速在全国范围内积累了21万魔镜用户,有了规模用户,才有生态圈。

冯鑫也表示,拥有了大量用户基础后,暴风魔镜的发展核心将着力于VR内容的生产,产品只是聚集用户的粘合剂,好的内容才能够产生用户,至此暴风魔镜的VR市场(内容商店)里的内容几乎都是免费的,拥有在线视频基础的暴风影音,也将能够更好的通过技术转换与魔镜成像,将更多优质的内容平移到魔镜上。

当前,各大公司都在寻找“杀手级应用”,期望走出游戏市场,让外观略显笨拙的头盔吸引更多的客户,而暴风已经在内容自制方面组建了国内第一支全景视频拍摄团队,目前VR市场内已经有国内第一部VR故事短片《成人礼》(片长约3分钟),有国内第一部第一人称网络自制剧《卡拉看世界》,以及大量的全景图片、全景视频短片及全景游戏。

 

在未来,暴风还可以吸引更多有探索欲望的人们参与,一同将身边现实世界,通过影像或三维模型筑建平移到虚拟世界,这样很快暴风的社群和粉丝群就将得以凝聚,同样和小米的发烧友一样,互联网世界不缺为新奇事物贡献力量和内容的人,VR极客们以及产业链的内容商也将找到可以参与的平台。

VR超感世界的未来想象

对于虚拟现实,马克·扎克伯格有过这样的描绘——和远方的朋友共同游戏、和世界各地的同学在一起学习、与医生进行面对面地咨询,要做的只是戴上Oculus的一台设备。也许,不久的将来,我们也会看到这样的场景浮现。

VR产品将可能成为可穿戴市场的平台级产品之一,冯鑫判断,VR将是互联网的下一步未来,这甚至不亚于当年无线市场对PC的革命。而通过VR技术将在各个场景中实现虚拟现实间的转换和应用,例如在家庭生活的场景中,人们可以利用VR练习烹饪、种植,以及育儿;在医疗场景中,医生可以进入手术环境练习手术操作步骤;在教学场景中,教学资源将得到最优分配,同时学生也将能够深入到教学场景中学习;在军事场景中,战士可以进入到训练模式对于实战、战术有更深入的体验。

未来VR技术在社交领域也将会得到更大范围的应用,当VR产品链接到社交平台,如同发布平时的照片和视频一般,与他人分享自己的经历,真正的实现“所见即所传,所传即所思”的“超感体验”状态,如果能到这一步,Facebook对于Oculus Rift的收购才更具意义;暴风魔镜才能在激流中固若磐石。

十年磨一剑,作为一家老牌互联网公司,视频行业格局在变,用户需求在变,当冯鑫终于带着暴风影音挂牌深圳创业板,并在上市首日以44%的涨幅封停的时候,VR已经带来了超感世界的未来想象。

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